Außercurriculare Übung: Videospiele und Antike
Dozent:innen: Dr. Andreas Goltz; Gabryel Emanuele Greco; Matthias Bernd Heinemann M.Ed.Kurstyp: Übung
Digitale Lehre
Die Übung findet in Präsenz statt.Inhalt
Videospiele erfreuen sich quer durch alle sozialen Schichten, Altersgruppen und Geschlechter enormer Beliebtheit und haben schon längst eine gesamtgesellschaftliche Bedeutung erreicht, die derjenigen von Film, Fernsehen oder Literatur in Nichts nachsteht. Nicht von ungefähr hat die Bundesregierung Mittel für die Games-Förderung bereitgestellt.Als Inspirationsquelle für Games spielt auch die griechisch-römische Antike eine bedeutende Rolle – von der God of War-Reihe (2005-2010) über Assassin’s Creed Origins (2017) und Odyssey (2018) bis hin zum letzten Ableger der Anno-Reihe mit Anno 117: Pax Romana (2025), das sogar in Mainz entwickelt worden ist.
In der Veranstaltung wollen wir uns der Frage widmen, wie antike Literatur, Geschichte und Kultur in digitalen Spielwelten neu interpretiert, transformiert oder bewusst umgestaltet wird. Anhand ausgewählter Beispiele – von historischen Simulationsspielen bis zu mythologisch geprägten Fantasy-Settings – untersuchen wir, wie Spiele narrative Motive, Figuren und Topoi aus der griechisch-römischen Antike aufnehmen und in interaktive Erzähl- und Spielformen überführen. Neben geschichtswissenschaftlichen und textanalytischen Methoden werden auch Ansätze der Rezeptions- und Medienwissenschaft herangezogen, um die spezifischen Bedingungen digitaler popkultureller Reproduktion, Produktion und Konsumption zu reflektieren. Ziel des Seminars ist es, die Vielfalt der antiken Rezeption in Videospielen sichtbar zu machen und kritisch zu diskutieren, welche Formen von Antike dabei entstehen – zwischen historischer Orientierung, popkultureller Aneignung und kreativer Neuschöpfung. Weiterhin soll auch der Einsatz von Videospielen in der schulischen und universitären Didaktik erörtert werden.
Die Veranstaltung richtet sich an alle Studierenden, die sich für die Rezeption der griechisch-römischen Antike in Videospielen aus einer klassisch-philologischen und geschichtswissenschaftlichen Perspektive interessieren (für zugrundeliegende antike Texte werden zweisprachige Ausgaben herangezogen). Erfahrungen mit Videospielen sind hierbei zwar von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig.
Termine
| Datum (Wochentag) | Zeit | Ort |
|---|---|---|
| 15.04.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 22.04.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 29.04.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 06.05.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 13.05.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 20.05.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 27.05.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 03.06.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 10.06.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 17.06.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 24.06.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 01.07.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |
| 08.07.2026 (Mittwoch) | 08:15 - 09:45 | P 103, Philosophicum |